AMD GPU 上的 Starfield 无法渲染星星

发布时间:2023-09-12 14:39:56 栏目:科技

    导读 你可能没有意识到这一点,但上图中应该有一颗巨大的、怪异的、闪亮的星星。这是来自《Starfield》,从月球表面拍摄的。但是,正如Twitter/X...

    你可能没有意识到这一点,但上图中应该有一颗巨大的、怪异的、闪亮的星星。这是来自《Starfield》,从月球表面拍摄的。但是,正如Twitter/X 用户 Yoraxx所发现的那样,在 AMD GPU 上,本地太阳经常会丢失。对于 AMD 推广的游戏来说,这是一个奇怪的问题。

    但考虑到所报告的问题,我们想要检查并确认该问题是否存在,并看看其他 GPU 上是否也出现这种情况。我们从同一保存位置测试了RX 7800 XT、RTX 4070和Arc A770 16GB 。

    果然,其他 GPU 看起来都不错,不过有趣的是,根据 GPU(或者可能只是运行时程序生成)的不同,地面的渲染方式略有不同。背景中有一个完全动态的宇宙在运行,因此太阳和恒星的位置确实会随着时间的推移而发生变化(在一定的限制内),并且有很多行星和卫星,实际上没有太多东西可以去看。尽管如此,失踪的太阳队如何通过测试表明这可能不是游戏发布的关键因素。

    您还可以在左上角看到 FPS 计数器,其中 7800 XT 在 1080p 和超级设置(100% 缩放且动态分辨率关闭)下的速度约为 107 fps,RTX 4070 约为 90 fps, Arc A770 的帧率仅为 38 fps。Starfield 基准测试以了解有关游戏运行方式的更多信息。

    在您访问的每个星球上这也不是问题。例如,上面两张截图显示新亚特兰蒂斯在天空中有一个耀眼的光球。在这种情况下,AMD 和 Nvidia 看起来是一样的。

    鉴于游戏的当前状态,可以肯定的是,驱动程序或游戏补丁将在不久的将来修复 AMD GPU 上缺失的主星。修复其他 GPU 上的性能可能需要做更多的工作。也许我们只需要等待模组制作者来救援,随着时间的推移,贝塞斯达的许多其他游戏都发生了这种情况。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!